HTML5 [1]
CSS3 [1]
JavaScript [3]
JS in HTML5 [4]
Canvas (Context2D) [1]
Canvas (WebGL) [0]
Browser Technologies [2]
jQuery [1]
ExtJS [0]
Prototype.js [2]
SVG [2]
Browsers [2]
Mozilla Plugins [0]
XUL, Jetpack, etc.
Web [2]
MeowW [4]
iOS [0]
Алгоритмы [0]
Криптография [0]
Теория игр [0]
Теория вероятностей [0]
Математика [1]
Мат. анализ [0]
Алгебра [0]
Дискретная математика [0]
Теория графов [0]
Комбинаторика [0]
Теория чисел [0]
Комплексный анализ [0]
Матлогика [0]
Математическая логика, её связь с теорией алгоритмов и т.п.
Тензоры [0]
Геометрия [0]
Топология [0]
Дифференциальная геометрия [0]
Дифференциальные уравнения [0]
1 2 »
19 Июнь 2017 в 13:39:13
Мяф.
Я тут обнаружил, что закончился бесплатный домен meoww.tk. Попытался его обновить, иии... внезапно регистратор (dot.tk) отказался.
А почему бы и нет? — решил я. Должно быть, это судьба.

Мой первый платный домен )
Мой первый домен в .ru )

02 Февраль 2016 в 16:58:43

Мяу.

Была такая прекрасная шпаргалка по HTML5 Canvas от ныне покойного гуглосайта blog.nihilogic.dk.

Шпаргалка исчезла вместе с сайтом, что как-то совсем не гут, так что я, обнаружив её в своих старых файлах, решил продублировать сюда.

Линк: http://meoww.tk/HTML5_Canvas_Cheat_Sheet.pdf


30 Январь 2016 в 22:07:27

Мяу.

Так уж случилось, что, поступив в МАИ, я немножко подумал и решил, что зря я так поступил. И, чтобы как-то исправить ситуацию, решил переводиться на ФИВТ МФТИ. Ну потому что почему бы и нет.

Забегая вперёд, скажу, что попытка оказалась неудачной, и теперь я ожидаю лета, чтобы пойти и зафейлиться ещё раз. Однако не всё так плохо, ибо и стимул развиваться появился, и в процессе я познакомился с парой хороших людей, рассказывая, как всё проходило. И — самое важное — один из них упомянул в разговоре со мной НМУ. Заинтересовавшись, я пошёл гуглить...


23 Январь 2016 в 09:44:26

Привет, ребрендинг! Привет, редизайн! Я решил переименовать этот сайтик. No uCozerer more. Мяу.

P.S. в течение 24 часов могут не отображаться картинки.

P.P.S. сайт покинут вновь.


04 Январь 2016 в 01:08:19

Приветики. Начинаю новый uCozerer со статьи об алгоритмах ИИ.

$_IMAGE1$

Встретил на просторах ВК (точнее, потрясающего Physics.Math.Code.Books) 6 видеолекций от МЭИ про алгоритмы ИИ, не мог не заинтересоваться. Поскольку слушать видеолекции - менее интересно, чем читать статьи, решил скомпоновать это в статью, дополнив некоторыми интересными вещами и, конечно же, своим повествованием.

Поехали что ли.


19 Декабрь 2015 в 14:55:19
Приветики.
Кажется, у меня уже давно нет постоянных читателей. Или есть?
Давно не виделись. Мне уже 19, я закончил школу и поступил в МАИ. Потихоньку учусь, сдаю зачёты и экзамены, пилю разные проекты. Хожу в НМУ.

Я решил вернуть uCozerer к жизни. Потому что почему бы и нет?
Блог чуть-чуть переструктурируется, я закончу и допилю пару старых статей. А ещё открываем новые темы: математика; алгоритмы и т.п.
С возвращением!

Ваш Дмитрий aka Keyten.

19 декабря 2015.

Ниже — начинается опасная зона. Все эти статьи я писал в 14 лет и младше, так что читайте их на свой страх и риск.

Автор ничего не знает и ни за что ответственности не несёт, он вырос и стал умнее и адекватнее.


25 Август 2012 в 13:31:13
Сайту 1000 дней smile

11 Июль 2012 в 14:36:56
В ГосДуме рассматриваются поправки к закону "Об информации", что может повлечь за собой создание в России "Великого китайского файервола", т.ч. его аналога.

В общем, плохо будет.

http://ru.wikipedia.org/wiki....89417-6

18 Ноябрь 2011 в 15:15:20

Вряд ли кто-нибудь не знает про Google Chrome или его прародителя Chromium. А ведь у него еще есть много сородичей - от Яндекса, от Рамблера, от немецкой компании SRWare... Про всех их я и расскажу здесь.



29 Сентябрь 2011 в 17:18:58

Совсем недавно появившийся CoffeeScript уже получил довольно большую известность. Дело в том, что он позволяет писать на JavaScript с более простым и удобным синтаксисом. Относительно удобным :). По сути, CoffeeScript - это JavaScript в стиле Ruby. Немного непривычно, но быстро привыкаешь и уже начинаешь считать его удобным.


07 Сентябрь 2011 в 21:12:26

Привет, %username%. Сегодня мы продолжим разговор про prototype. Отложим массивы и ajax на попозже, сегодня поговорим про классы. Очень многим не хватает в JavaScript стандартных классов и разных наследований (как в C++), из-за этого многие вообще не считают JS за язык. А классическая прототипная модель хоть и гибче, но не всем понятна. Лично мне всё понятно, но классов всё равно не хватает.


27 Июнь 2011 в 14:29:31

Вспоминаем материал, изложенный в предыдущей статье, у нас на очереди запись в файл, сохранение файлов, создание Blob-ов.


26 Июнь 2011 в 19:51:00

Prototype.js - это кроссбраузерная JavaScript-библиотека, которая может облегчить работу с Web страницей. К слову говоря, она используется в серверном фреймворке Ruby on Rails, на котором, к слову говоря, написан Twitter. Давайте сразу скажу, почему я упорно называю её Prototype.js, а не просто Prototype. Дело в том, что в JS есть одноимённый объект - prototype. И есть он у всех объектов и вообще у всего кроме null и undefined, которые объектами не являются.
И это не случайность - что они называются одинаково. Prototype.js расширяет стандартные объекты браузера и вообще JavaScript. Ну а такое вот расширение производится через объект prototype. Профессионалы и гуру JS называют Prototype.js "фреймворком созданном непрофессионалами для непрофессионалов", а подобный метод - "monkey patching". Действительно метод, используемый prototype.js, может конфликтовать с браузерами, да и с другими скриптами. Однако он удобен, и против этого не возразишь. Ладно, не будем здесь говорить - хорошо это или плохо. Изучив prototype.js, вы сами всё узнаете и поймёте.


23 Июнь 2011 в 20:00:55

В данной статье мы рассмотрим FileAPI и FileSystemAPI, а также немного Drag&Drop. На всякий случай поясню: это несколько технологий HTML5, позволяющие работать с файлами. Drag&Drop - юзер могет перетащить к нам на страницу файлы, а мы их получим, прочтём, узнаем метаданные... Drag and Drop - это именно получение файла, перетащенного на страницу; а работа с ним и чтение - уже FileAPI. FileSystemAPI - это ещё одно хранилище данных, по типу LocalStorage, GlobalStorage, SessionStorage, WebSQL и IndexedDB. Но здесь мы можем оперировать файлами, папками, сохранять туда картинки и прочие бинарники. А ещё можно сделать его неограниченного размера.


23 Июнь 2011 в 19:17:35

Продолжаем изучать SVG. На этот раз у нас - простые фигуры. То бишь примитивы.


19 Июнь 2011 в 01:23:13

Привет. Сегодня мы будем изучать SVG. SVG - означает Scalable Vector Graphics, масштабируемая векторная графика. Зачем она, собственно, нужна? SVG входит в HTML5 наравне с Canvas 2D. Только canvas - это растровая графика. Там нету DOM-элементов, картинку можно разбирать по пикселям... А вот SVG создан на основе XML, и для рисования там используются теги. На самом деле это очень удобно: можно управлять элементами с помощью обычного DOM, удалять их, изменять свойства... А вдобавок там есть куча разных фильтров и специальные теги для создания анимации. В общем, возможности чуть ли не такие, как у Flash. Ведь флеш позволяет оперировать объектами, это тоже векторная графика. А в SVG ещё и формы можно внедрять - прям как в flash...


09 Июнь 2011 в 16:38:41

Привет). Сегодня мы поговорим про такую штуку, как ECMAScript. Не сомневаясь в ваших знаниях (ага, конечно!), на всякий случай напомню: когда компания Netscape придумала JavaScript, она обратилась к ECMA - чтобы те стандартизировали язык. В результате он получил название ECMAScript. Однако под именем JavaScript он прижился больше. Когда же его называют ECMAScript - значит, говорим про премудрости программирования на нём, про то что написано в стандартах и т.д.

Возможно, вы слышали про JavaScript 2.0. Ну или ECMAScript 5 - кому как нравится. Чаще его называют последним названием: ведь речь идёт о стандарте. Да, это новый стандарт любимого JS. О нём мы сегодня и поговорим.


03 Июнь 2011 в 11:47:21

Привет) Сегодня мы поговорим на такую интересную тему, как DepthJS. Слышали про новую штуку от Microsoft - Kinect? Ну так вот, MS решили не таиться и открыть Kinect для разработки (первоначально он был закрыт) - раз уж его всё равно взломали. И на его основе сделали DepthJS. Но для начала поясню, что такое Kinect. Это специальная штука, которая как-то отслеживает-ориентируется в 3D-пространстве, и ты можешь играть в специальные игры без всяких джойстиков и прочего, только своими руками, жестами. А DepthJS - это плагин под Safari и Chrome (в будущем обещают поддержку остальных браузеров). И страница может также использовать Kinect - если у юзера подключен этот плагин. На текущий момент он находится в глубокой alpha. То есть, даже не бета.


01 Май 2011 в 22:30:07

С этой статьи мы начнём изучать HTC. Нет, не надо коситься на мобильники, я имею в виду технологию, также известную как Behaviors или поведения. HTC переводится как HTML Component. Доступна она только в IE5.5 версии). Зачем изучать какую-то очередную непонятную технологию ослика? Во-первых, IE9 можно хоть и с натяжкой, но назвать приличным браузером. Хотя он ещё многое не умеет. А при помощи HTC его можно этому научить!!! Во-вторых, это просто хорошая идея и хорошая технология. Жаль, что в HTML5 ничего подобного не появилось. Только при помощи HTC удаётся научить тот же IE6 понимать CSS3 (см. css3pie, там активно используется htc).


1-20 21-28